【ポケモンSV S14シングル 】新星BIG6 ブリカイドクガパオカミウーラ
刮目せよ!(Yes My Dark!)
今年初のシーズン終了です お疲れ様でした
この1か月色々ありましたね(正直疲れた)
さて、皆さんは新ポケ使いましたか?
序盤は色々使われてましたが徐々に既存ポケにマジレスされ、最終的に残ったのって私の中だとライコとかギリカシラとかだった感じがします
じゃあお前はどうなんだ 安心してくださいちゃんと使ってます!
ブリジュラスとかいう一番使われてるポケモンですが
今期開始してから最後までこいつをこすり続けました(なんなら構築の並びに関しても同じ)ので今回はこの新星BIG6を紹介できればなと思います
ちなみに最終日はふつーにラプちゃんの新衣装見てました(ボブカット神)
【目次】
・個別紹介
・選出の仕方
・脳内解説
・最後に
今回は構築の出来もよく色々解説したいことがあるので長いですがぜひ最後まで見ていただければ幸いです
【個別紹介】
カイリュー@ノーマル 持ち物おんみつマント 特性マルチスケイル
191(196)-198(204)-120(36)-×-127(52)-103(20)
技構成:しんそく/じしん/りゅうのまい/はねやすめ
結局はこれ
アンコ?渦?電磁波?そんな搦め手なんていりません
とにかく積んで耐えて積み切って神速で破壊が最強ってことです
本来はもっとがいればほんち採用してたので継続でしたがはそんないないし別には起点だしで通りが良く火力の高い地震にしました
おんみつマント採用することで鉄壁ない に熱湯や聖なる炎、ノイズにがんぷうの追加効果を全部なくしてニチャりながら起点にしました(これによって多かったチョッキ持ちのも起点だった)あと普通に精神衛生上よいのもおんみつマントの強み
テラスは神速ウルトラ強化のノーマル
ハバタクカミ@フェアリー 持ち物ブーストエナジー 特性こだいかっせい
143(100)-×-106(244)-168(100)-156(4)-179(60)
技構成:ドレインキッス/シャドーボール/めいそう/みがわり
前期にも活躍してくれたカミ
↓前期構築はこちら
を主に様々な特殊主体の構築を起点にして全抜きしました
耐久ポケ潰しもできドレキで回復なため裏先制技で縛られないのがかなり強く、受けル相手にも一応投げてました(まぁどっかの のせいであんまり意味なかった感じはしますが)
テラスはドレキの威力上げのフェアリー
ブリジュラス@フェアリー 持ち物オボンの実 特性じきゅうりょく
技構成:ラスターカノン/ドラゴンテール/でんじは/ステルスロック
197(252)-112-166(4)-145-117(252)-105
麻痺を撒きながらドラテステロでダメージを稼ぐ厄介起点作成ポケモン
タイプ補完のよいと並べたブリカイや突破されることの多い特殊(特にやなど)を呼び寄せ、逆にで起点にしちゃうというブリカミでの起点作成+積みエースの普通並びの強さを最大限までいかせるという強みがありました
私は や の挑発もちの浮いてるポケモンに弱い起点作成要員が苦手で とか
などで起点作成を行ってたことが多かったですが、どうしてもあくびや電磁波などの状態異常が使えないでだいぶ苦しんでいましたが、彼1匹で挑発されても止まりにくく、状態異常も撒けるうえ、強制交代技に優秀なタイプに高い耐久力
これ以上にないくらいに私が欲しかった性能なので多分これから先使っていくかなぁって思います
アイへじゃなくラスカの理由としてはアシレのチョッキ確認が可能だったためですが、正直最終日にはどっちでもよいかなってなりました
テラスは聖剣にの一致技を両方半減することができるフェアリー
パオジアン@ゴースト 持ち物きあいのタスキ 特性わざわいのつるぎ
155-189(252)-101(4)-×-85-187(252)
技構成:つららおとし/ふいうち/せいなるつるぎ/ぜったいれいど
が呼びやすい初手やに有利にとりやすく、スイーパー最強格であるため採用
さて!
このような地面タイプがきて初手だし勝ちです...
あなたはこの場合なにを押すのが正解だと思いますか?
まぁ簡単ですね!
答えは「絶対零度」ですね!
理由としてははテラス切ってつららをいなしてきますし、に関しては当然引きます
じゃあ他はどうかというと...
つららはほぼ入らないですしふいうちは論外、聖剣も裏通るかといわれると微妙だし引く必要性もそんなない なら絶対零度で30%で爆アド取った方が強いよねってことで皆さんは初手有利対面は零度を押しましょう!
決まったら切断されます(何回かされた)
あと私はパオジアン使って色々行った狂人プレイングが脳内解説でありますのでお楽しみに...
テラスは神速透かしのゴースト
ウーラオス(連撃)@みず 持ち物こだわりハチマキ 特性ふかしのこぶし
175-200(252)-121(4)-×-80-149(252)
技構成:すいりゅうれんだ/インファイト/アイススピナー/アクアジェット
水連ポチポチゲームズ部長
こだわりでの高火力を押し付ける要員 スカーフが大流行してるなかハチマキを使用する私(てかスカーフラオス正直使いにくい)
にはすいれん 裏にいようがすいれん とにかくすいれん
受けル相手にもにはインファイトで確定3発だからごり押せるので選出したり、アクジェで縛れる範囲が広かったのでスイーパーの性能も高かったです
テラスはすいれんアクジェのウルトラリーチ伸ばしの水
テツノドクガ@くさ 持ち物パワフルハーブ 特性クォークチャージ
177(172)-×-84(28)-176(124)-131(4)-168(180)
技構成:ほのおのまい/ヘドロウェーブ/エナジーボール/メテオビーム
実質枠
最速 抜きとしてあまりは耐久面に振った感じにしました(最速なんていないしそうなっても50%に持ち込むだけといわれたので素早さは削った)
メテオビーム追加で技範囲がとにかくすごく後投げを安定させない強く、草テラスとHB振りのおかげでやのアクアジェットのミリ耐えも最終日の数戦でもかなりありました
また相手目線毒毒や毒びしも考慮しないといけなかったため、受けサイクルが出てくることがそこまでなかった感じがします(入り構築多かったけどこいつ自体は出てくることそんななかった気がする まぁのおかげかはわからんけど)
テラスは一番相性のよい草
【選出の仕方】
スタン構築なのもあって選出の仕方はかなりあるのですがその中で私が即興で選出してた並びを紹介します
BIG6
まずはBIG6から まさに新旧バトルですね(こっちが新)
とりあえず今回はとします
まずはでとにかく場を荒らしに行きます
相手はまず先発を倒しにきますので
1. のだいちのちからでワンパンを狙いに来る
2. で剣舞してつたこんでワンパンしにくる
3. ハチマキのインファイトかメガネムーンフォースでの突破を図る
4.スカーフでトリックをしてくる
なのでこちらの動きとしては1の場合ステロで即切で有利対面を取る
2と4は起点にされないためにドラゴンテールを打つ
3の場合ワンちゃんの電磁波を打って即切
この場合2と4は裏の選出がわかるためアド 1と3は1匹落ちてしまうが有利対面を作れるようになります
では1と3の場合に強いポケモンはなにか...そう瞑想ドレキのです
なので2匹目はハバカミで確定 ならラスト1匹を誰にするか
ここで問題になるのが1の場合に出てくるです テラスアイアンヘッドはもちろん耐えないですしC↑1のシャドボじゃステロ込みでも落ちる可能性は低いです(まずいるのにスケショ持ちで出てくることはそうそうないけど)
裏にはが控えてるかもしれない...って思うはずですがこの場合ほぼほぼ選出されません
理由としてはの並び...流石にの通りよすぎるし第一とがいるのに出したいと思いますか?(私は思いません)
なので神速や初手ハチマキインファのカットできて、ラス1ほぼほぼ有利取れる
を出したいはず
なので私はでスイープしにいく
これで3匹選出完成!
この選出でのBIG6に対しての勝率はほぼ100%に近いんじゃないかな?って思います
ランドサイクル
では次に大流行してた構築入りのサイクル構築に対しての選出を考えていきます
前に戦ったことのあるの並びにします
じゃあこの場合初手に誰がくるか考えたときにほぼほぼと思ってよいです(他5匹よりもをみやすくなら引けばどうにかなるので)
それでは私は何を出すか...個別紹介でも言いましたね1択です
さて有利対面を取りました ここでは引いてかがきます
私はもちろん初手絶対零度安定ですね
当たったら試合終了なのですが当たらなかった場合の方が可能性としては高いのでそちらの方を考えていきます
1発で当たらなかった場合...もう連打してを切ります!
そしてこの2匹を起点に積んでいきます なのでを出して積んでいきましょう
もう積んじゃえばこっちのものです の後出しをしてがんぷうをしようとしてもおんみつマントでSが下がらないしは剣舞するにしてもアンコール羽のゴツメが怖い
なのでとにかく起点にして倒しに行きましょう
さて最後にいるのはほぼでしょう なので正直で勝てるっちゃ勝てるんですが全体的に通りよいしでもだして勝ちにいくのがまるいかな?ってことで選出
正直最初の段階で絶対零度が当たれば勝てますし51%というこっちの方が有利状況
さらにが落ちても1匹で切り返しができるのが積みポケの強みですよね
てな感じで対応してました
【脳内解説】
選出の仕方のところで色々話しましたがここからはクイズ形式で私がしたプレイングについて解説していきます
1.初手スカーフラオスにテンポを取られない立ち回り
入り構築の場合初手からじゃないときついのでそれをわかって相手もスカーフでテンポを取りに来ることが多かったです
しかし初手がじゃないとの突破はきついです
さてここで問題です!
初手VS対面 私はどのような選択をしたでしょう
今回はこの条件が最も起こりやすい旧BIG6(私のが新BIG6なので初代BIG6)として相手の構築がであり、私の裏がとします
わかりましたか?
答えは...
「つららおとし」を打つです
で突っ張られたらどうするねん!
では相手目線で考えるとどうでしょう
1.スカーフの場合
が最も警戒するのがゴツメかです
どちらもスカーフでこだわった場合かなりきつい対面となります
特にに水流連打なんて打ったらだいぶきつくなりますのでここはとんぼ1択となります
2.襷以外の場合
この場合が上取れてるので一番警戒するのは
電気テラバでワンパンされるパターンです
そうなると耐久振ってない限り数的不利を取ってしまうし振っていたとしても命の珠なら関係ないので物理受けに引いてきます
3.襷の場合
突っ込んできます...がこれもゴツメやを考慮したら水流連打なんて押せないのでインファイトを打ってきます(そのあとにもアイスピ通せるしね)
なのでは襷以外突っ張ってこず受けてくるのはほぼなのでつららおとし自体の入りは悪いですが 他の場合(聖剣orサイコファング読み)なら甘えてだして即落ちするパターンもあったので安定択であるかなと思います
もし襷で突っ込んできてもこっちのは怯みの可能性もありますし裏で対処はできるのでここは変に引いてスカーフとんぼでテンポを取られないように突っ張って裏が万全な状態で進めることで、勝ちに大きくつながります
2.ハチマキだからできるごり押し択
さて2問目です!
の構築に対しては私は
先発控えと出しました
相手は
先発控え2匹不明の状態です
さて!私が取るべき行動はなんでしょう!
正解はもちろん「テラス水流連打」ですね!
に引いてテラスで返すのもありですが裏にがいるので正直切りたくはないっていうのが私の気持ちですが...
それにしても突っ張ってテラス水流連打って大丈夫か?
はい大丈夫です
ではまず→に対してのダメージですが
HB無振りの場合【138 ~ 165 (89.1 ~ 106.5%) 乱数1発 : 23.65%】
HB特化の場合【105 ~ 126 (56.2 ~ 67.4%) 確定2発】
で半減とは思えない超火力を発揮します
次に←ですが
C特化の火力アイテムなしのムンフォでは【130 ~ 154 (74.3 ~ 88.0%) 確定2発】なのでアクジェ込みでも落ちません
じゃあに引かれてテラス水流連打受けられたらどうするの
ご心配なく
B4振り程度であれば【108 ~ 129 (61.8 ~ 73.8%) 確定2発】で受かりません!
なんならH252ですら108×2=216で207を普通に削れますしね
これが皆がスカーフで採用してる中私はハチマキを採用した最大の要因
【ハチマキだからできるごり押し】ですね
私はに関してはパングロ信者だったので他のアイテムを持たせる機会は少なかったですが ハチマキによる崩しはやっぱり爽快感がありますね(ときに水流連打ポチポチで試合が終わったり...)
【最後に】
レギュF最初のランクマでしたが序盤は新規ポケをメタって終盤は環境にそって勝つことが求められるシーズンじゃなかったかなぁって思います
特に私みたいな変わり種のないような構築には確立したプレイングがとても大切だなーって感じましたね(最初のレギュ特有の初見殺しはやっぱ多かったしきついところはあった)
実はこの構築序盤の時点で完成しており、前振りでも話した通り型は変えたけど並びは一切変えてないです
カイリューがクリアチャーム電気テラバになったり、ブリジュラスが頑丈イバンになったりしましたが最終的にもとに戻った感じです
あと最初の4匹は即決まったのですがラオスとドクガの枠が決まるまでに
ステラポリ2や炎ポン、ガチグマとかHBカイナにアシレなど
色々入れた結果この並びに落ち着きました
実は構築記事にはあんまり出てくることがなかったんですがドクガに結構お世話になっていて、チョッキ持ちとかチオンドクガとか色々試したり最終構築に入ってたりしています
ブリジュラスは個別紹介でも言ったように使いやすく、多分これから先内定したら永遠に擦っていくと思うます(色々強い型はありますしね)
あとパオジアンですがなんと自分の構築でタスキで使うの初めてなんですよねw
いつもハチマキとかチョッキとかオボンで襷を毛嫌いしてたんですけど前期の悪ラオスのタスキがとにかく強かったので今期はパオジアンにも持たせたんですが強いですね
元々タスキ枠を入れることなかったのでちょっと構築の範囲が広がったかなって感じはします
てな感じでS14を振り返りましたが 私2月から2か月間ランクマを休みます!
正直3か月も本気出して疲れましたw色々他にしたいゲームもありますしね
なので構築記事の方ははやくて3か月後?になるかな とりあえず休みます(一応マスボに入る程度にはやる)
てことで私は龍が如く8します!ほんじゃ!
【ポケモンSV S12シングル最終構築】その対面の時点で、裏のポケモンは負けていた(レッカガチグマスタン)
ドラクエモンスターズ3やってよいですか?
てことで今期も終わりました。結局自分が使いやすい構築を自分で使うというのが一番良いですね
カバツキサフゴ?ユイバレル?ディンカイサフゴ?
んなもん使いものにならないっす(てか使いこなせなかった)
なので今期のメインディッシュは「レッドカードガチグマ」+ラムオオニューラということでなぜこのような呪物2匹が現れたのか...行ってみましょう
【目次】
【構築経緯】
レッドカードガチグマはある一つの配信でふと思いついたポケモンです
使った感じガチグマに有利に動けるポケモンをレッカで返して裏をブラムで破壊することで相手は半壊する圧倒的強さを見せつけました
んでもう一匹のポケモンとしてラムオオニューラを採用した理由としては電磁波環境とそこそこ増加したキノガッサに対して強く出れるようなポケモンがほしかったため採用あとは保管枠をあーしてこーしてーでできたパテでした(ようはノリでできました)
【個別紹介】
ガチグマ(あかつき)@ノーマル 持ち物レッドカード 特性しんがん
189(4)-×-172(252)-205(252)-85-72
技構成:ブラッドムーン/しんくうは/あくび/つきのひかり
レッドカードで返してメジャーどころのポケモンほぼすべてワンパンしにいく怪物
ノマテラブラムでハバカミ程度ワンパン
襷で残ってもしんくうはでお終い
ラス1でレッドカードが腐っても、あくびと月の光で物理に対しての耐久可能と万能な役割をもたらした。
たまーにS振ってミラー勝ちたいとは思ったけど別にトリル熊に勝てばよいやで無振り
テラスはサヨナラバイバイノーマル
オオニューラ@ゴースト 持ち物ラムのみ 特性かるわざ
179(188)-166(4)-103(180)-×-114(108)-144(28)
技構成:フェイタルクロー/けたぐり/シャドークロー/かわらわり
元は
HBオボン込みパングロウーラの特化すいりゅうれんだ+アクアジェット耐え
HDオボン込みツツミの無補正C252ドロポン2耐え
の個体を流用したもの
そこまで気になる要素はHBサフゴ倒せない以外特になく、むしろ電磁波カミとかガッサを誘ってラムのみ消費してかるわざもさらに発動のムーブが強かったので良かったです
正直こいつ特性なくても戦えるスペックありますし、なおかつフェイタル運ゲーに持ち込めるのは偉いところです
テラスは神速マッパ透かしのゴースト
カイリュー@フェアリー 持ち物ゴツゴツメット 特性マルチスケイル
187(164)-×-154(196)-126(44)-128(60)-106(44)
技構成:アンコール/でんじは/はねやすめ/エアスラッシュ
元は特殊テラバでラオスを飛ばそうとA0にしてCをちょっと上げた個体
Sは多分ドラパを麻痺らせて同速にさせるやつ(正直覚えてない)
ガチグマが無理なラオスやハッサム、物理主体の構築に強く出れるようにいれたポケモン
私の中では一番使いやすいカイリューだなーって思ってます(一般的なカイリューの中では)
テラスは悪ラオス受けのフェアリー(ちなみに鋼テラスアイへ全然いたくないしスケショカイリュー相手にも切り得)
ハバタクカミ@フェアリー 持ち物こだわりメガネ 特性こだいかっせい
131(4)-×-75(0)-205(252)-155(0)-187(252)
技構成:ムーンフォース/シャドーボール/パワージェム/サイコショック
漢は黙って!CSぶっぱ!
てことで最強のメガネハバカミです 基本的に誰も受からせる気はありません
とにかく通る技を打つ! この動きだけで敵は半壊していきます
ある程度のテラス択になりますがここで1ポイント
特化メガネシャドボ 無振りラオスに高乱数1発です
なのでどんなテラスを切られようともラオスにはシャドボを打っとけば衛生上安心でごわす
テラスは破壊をつかさどるフェアリー
ディンルー@フェアリー 持ち物とつげきチョッキ 特性わざわいのうつわ
249(148)-143(100)-166(4)-×-132(252)-66(4)
技構成:じしん/ヘビーボンバー/じわれ/テラバースト
激堅殴り合い脳筋鹿
こいつ1匹で
メガネイーユイに対して後出し可能
トリルガチグマ構築をこいつ一匹でトリルターンを終わらせられる
じわれ搭載で受けループに耐性あり
ヘビボンやテラバーストでタイプ上では不利なラオスハバカミを倒しに行ける
と特殊受け+削りとしての強さから採用しました(たまーにあったけどこれとカイリューでサイクル回すだけで試合が終わったことも)
テラスはラオスカイリューツキを倒せるフェアリー(フェアリー多いね)
パオジアン@でんき 持ち物オボンのみ 特性わざわいのつるぎ
175(156)-176(156)-101(4)-×-92(52)-173(140)
技構成:ふいうち/つららおとし/テラバースト/つるぎのまい
積みポケ枠として採用
一応前まではパングロ剣舞ラオスがこの枠だったが、飛行テラバカイリューとか初手ブエナツキとか増えすぎやねん!っでテラス切らないと倒せないんでパオジーの方にしました
まぁ剣舞積んだらゲームセットになる試合も多々ありましたね
ちなみにどういう振り方かは忘れた 確かシグーマのパクったっけ...詳しいかたお願いします
てことでテラスは電気テラバ打ちたいんで電気
【最後に】
なんでしょうね これといって言いたいことがあるかといわれると特にないんですが
まぁガチグマ強いということです(誰だよ弱いとか逆張りしてたやつ)
あとこの構築のレンパいるかなぁって思った時、別に誰も使わないでしょと思ってレンパ貼ってないです。
まぁ色々無茶苦茶な振り方の個体多いですし自分で作った方が強いと思います(もうちょい詰めたら1桁もあったかも)
とりあえず今期はランクマはあんまりガチらないかな DLCくるし
以上!
【ポケモンSV S10シングル最終構築】自分を岩オーガポンと思い込んでいるカイリュー
わーーーれはーーーー、はかいと殺りくの神ダークドレアムなりーーーー。
てことで最近デスタムーアVSダークドレアム戦を見ることにはまってる私です
なんかオーガポンだかスーザフォンだかポンポンだかよくわからない誰もが目を奪われていくような眼を持ったポケモンが急に参戦してきましたけども...
結局最強はカイリューなんだよね
てことで今回の構築になりましたのでぜひ参考になれば幸いです
【目次】
【構築経緯】
本来DLC前はランクマやる気はありませんでした(てかDLC後もそんなにない)
でもまあやらないのはどうかなぁって思って適当にハバカミ岩ポンイダイトウみたいな対面やったらなんか知らんけど調子よかったので調子乗りまくって最終日まであばれました。
まず先にどのポケモン使おうかなぁって思い、そういえば電磁波カミ多いなと思いそれにあらがえるようなポケモンいるかなぁ...
あっヘビボンディンルーでワンパンすればよいやんてことでまずディンルーを採用。
その後、妖テラバカイリューやサフゴ、スカーフウーラハバカミ岩ポンって並びで構築を組み始めました...が!しかし...
「あれ?妖テラバカイリューなんか多くね?」
なんか考えること同じ人が多すぎたので今のカイリューで何が強いか考えました...考え抜いた結果...
「岩テラバで奇襲仕掛ければよいやん」
何を言っているのかわからないだろう...私もなぜその考えに至ったかは知らん()
んで岩テラバカイリューをベースに組み始めたのが今期の構築となります
【個別紹介】
カイリュー@いわ 持ち物食べ残し 特性マルチスケイル
191(196)-198(204)-116(4)-×-130(76)-104(28)
技構成:テラバースト/じしん/りゅうのまい/はねやすめ
新時代型カイリュー
自分をオーガポンを思い込み続けた結果このようなバケモンが登場した
脳内では鋼以外の弱点技は飛んでこないし、鋼ポケに至ってたは地震の打点があるため一回でも舞っちゃえば最強のポケモンへとなった
Hは16n-1 Aは±0状態での無ふりランドに対して確定2発 Sは準速ガブ抜きであまりはDに振りました
ちなみにこのD実数値は次のポケモンで要塞へとなる...
カバルドン@はがね 持ち物オボンのみ 特性すなおこし
212(228)-132-158(44)-x-122(236)-67
技構成:じしん/あくび/ステルスロック/ふきとばし
岩テラスカイリューの耐久を底上げ+クッション+起点作成として採用(実質砂パ)
とりあえず最低ラインでステロをまいてあくびで場を荒らすムーブで+αで耐久上げればよいかなぁって思ったので砂での強化はあんまり期待してなかったんですが...
このポケモン硬すぎね
てな感じで簡単に引いて再度展開で砂を巻いて、簡単に底上げすることができました
努力値の方は完全にゅ!さんのを参考にしました
ヤバソチャ@ノーマル 持ち物おんみつマント 特性たいねつ
177(244)-×-173(252)-141-100-92(12)
技構成:シャカシャカほう/シャドーボール/めいそう/ちからをすいとる
岩テラスカイリューとカバがどうにもならない水ラオスを完全に封じるために採用
たべのこしないし適当におんみつでも入れとけばよいかーってしとけばなんかキョジが多いこと!
じわれない限りシャカシャカほうで物理を出させないようにしつつ、特殊だしてもめいそうされてもうきつい状態にして降参へ持ち込ませることが可能でした。
HBベースのミラーマッチ対策でのS振りにしました
テラスはハバカミやサフゴに勝つためのノーマル
ウーラオス(連撃)@みず 持ち物こだわりスカーフ 特性ふかくのこぶし
175-200(252)-121(4)-×-80-149(252)
技構成:すいりゅうれんだ/インファイト/とんぼがえり/れいとうパンチ
この構築できつかったパオジーをどうにかするために採用したポケモン
なんか悪テラスハチマキパオジーが増えてたのでとりあえずパオジー相手にはとんぼ打って対面操作しました
このポケモン最初に出しても強いし最後に出してもよいのやっぱおかしいわってことでテラスはすいりゅうれんだのリーチを上げる水
イーユイ@こおり 持ち物きあいのタスキ 特性わざわいのたま
131(4)-90-×-216(252)-140-152(252)
技構成:オーバーヒート/あくのはどう/サイコキネシス/テラバースト
力こそパワー
まさにこの言葉が合う圧倒的脳筋型イーユイ
実はこのイーユイ配信を見ているときにたまたま気になったポケモンなため使ってみるとかなり無理やり破壊する性能が強く採用しました
テラバ1回で簡単にマルスケがついているカイリューを破壊 サイキネでラオスを破壊 どれだけ不利なポケモンも襷で耐えてオバヒで破壊...
選出としては一番少なかったですがなんでも破壊してくれたため助かりました
ジバコイル@フェアリー 持ち物とつげきチョッキ 特性アナライズ
177(252)-×-135-200(252)-111(4)-80
技構成:10まんボルト/ボルトチェンジ/ラスターカノン/テラバースト
困ったときに入れとけ枠 普通に助かるレベルで強かったです
鋼電気という足りないタイプを補う強さ ツツミを止めれるチョッキと結構迷った時投げとけ枠になりました
テラスはふつーに妖
【選出の仕方】
基本は
の形でとにかくカバで盤面を荒らしながらカイリューヤバソチャで積みサイクルを行うが理想
炎ポンカイリューキョジの並びや受けサイクルにはこれがド安定
パオジーがいるとき
@1
とにかくラオスで有利展開を取って攻めサイクルを行う ヤバソチャ選出が安定かなぁって感じがします
【最後に】
なんとしてもオガポンは弱いってことを貫き通した私ですが...
普通に強いですねw 結構対面できたらめんどい感じはしました
まぁ次はレギュEですけど!あかつきくんは弱いって逆張りしておきます(笑)
ではではレギュEも楽しみましょう!
【ポケモンSV S7シングル使用構築】究極対面型ミミカイブジン
S1の構築記事を書いて早6か月 S7で順位を出せないとこの先厳しいと思い、今期はとにかく詰めました
【目次】
【構築経緯】
S6の20位の方「たみにゃすさん」の構築をお借りしてそれをベースに色々弄りました
たみにゃすさんのはこちら
【S6最終20位 最終レート2119】ハバタクミミガッサ対面構築【脳内解説あり】【レンタルあり】 - たみにゃすのメモ帳
その中で個人的に使いやすかったミミガッサを残しつつ流行りを意識しながら動画や配信、他の方の構築記事など色々な情報を得て組んで実践を繰り返し今の最終構築に至りました。
(ちなみにディンルースタン使おうとしたけどサイクルよりのパテ使うと間に合わず
しょうがなく対面にしたことは内緒)
最初はミミガッサに加えガブとカミを採用し、高火力水アタッカーの襷ツツミと初手パオやディンルーに強いコノヨを採用してました。
そのときの構築はこちら
そして一度この構築を一度残しつつ色々な構築を試したり、HOME解禁で遊んだり、おかゆん見てたりしてたら...
最終日2週間前!
これは積みサイクルを使うのは間に合わない!
とにかく対面が今期また強いだろうと、この対面構築をベースに最終日行こうと思いました。
そして私は色々と情報を集めていると、ある1匹のポケモンに魅了され、このポケモンをベース+たみにゃすさんのミミガッサを基調とした構築にしました。
【個別紹介】
テツノブジン@フェアリー 持ち物ブーストエナジー 特性クォークチャージ
169(156)-151(4)-112(12)-164(188)-72(0)-170(148)
技構成:ムーンフォース/インファイト/みちづれ/アンコール
しざよさんが紹介していた型のポケモン
最初は4災に対面勝ててヘイラに負担のかけれる万能ポケモンとして入れていたが、
使用する度に初手選出の安定感、ほぼ確実に1,2匹持って行ける対面性能の高さで構築作成段階で圧倒的な選出率を誇ったため、このポケモンを軸とした。
みちづれ+アンコールの嫌がらせ、両刀であるため数値受けに対する強さ、圧倒的なSで最終日くらいに流行ったドラパまで対応できたのでとにかく強かったです。
しざよさんの動画はこちら
テラスはヘイラッシャを確2で落とせるフェアリー
カイリュー@ひこう 持ち物こだわりハチマキ 特性マルチスケイル
198(252)-204(252)-115(0)-×-120(0)-101(4)
技構成:テラバースト/アイアンヘッド/じしん/しんそく
途中まで食べ残しアンコール龍舞カイリューを採用していたが、あまりにも積む機会が見つからず、特にガモスがきつかったので終わり6時間前にハチマキ型の方を採用。
HAぶっぱ個体での採用ですべてのポケモンを破壊しました。
テラスは脳死テラバをするためのひこう
ミミッキュ@ゴースト 持ち物命の玉 特性化けの皮
135(36)-154(236)-113(100)-×-126(4)-133(132)
技構成:かげうち/じゃれつく/のろい/トリックルーム
ブジンがみちづれ込みで2匹持って行ったときの世界線で出てくるポケモン
とにかくのろいを一発入れたら充分仕事を果たしたといっても過言ではなく、相手がラス1でこちらが無傷の場合ほぼ勝てるまさにJOKER
調整の方は前々期のせっきーさん(たみにゃすさんの記事)の方を使わせていただきました。詳しい方はそちらをご覧ください。
ハチマキカイリューに合わせてトリックルームを採用。かなり刺さった印象でした。
テラスは影打ちのリーチを伸ばしたり、呪いを打てるゴースト
163(220)-200(252)-102(12)-×-81(4)-93(20)
技構成:マッハパンチ/タネマシンガン/テラバースト/キノコのほうし
私の嫁ポケ
こちらもたみにゃすさんのをそのまま...ではなくキノガッサ抜き抜き調整を行ったガッサ
ダイスガッサも一定数現れ、ガッサのS4抜き調整も増えましたので、抜き抜き調整をしてタネマ+マッパによって撃破できるようにしました。
最終日に先発にハチマキカイリューやコノヨザルが多かったのでどちらかといえば選出誘導よりな感じで入れてるケースになりました。
テラスは全てを燃やす炎
サーフゴー@はがね 持ち物こだわりメガネ 特性おうごんのからだ
182(156)-58(A0)-116(4)-198(212)-112(4)-121(132)
技構成:ゴールドラッシュ/シャドーボール/じこさいせい/トリック
重要連絡!
A0無補正色コレクレーレイドをもし見つけた方は至急私に連絡ください。
ミミカイブジンの展開の並び、ミミガッサの並びが完成し、最後の1枠の候補にチョッキハバカミやメガネミトムにツツミ、ドヒドバレルなど色々考えたぬいた結果、サイクル破壊ができて、トリックができて、ドヒドやバレルに対して仕事をさせない激えらポケモンを入れたかったので採用。
S+1での最速ドクガ抜き調整したカイリュー抜き調整、11nの最高、あまりは総合耐久が最も高い振り方にしました。
テラスはゴルラでの居座りやリーチを伸ばすためにはがね
ウルガモス@水 持ち物あつぞこブーツ 特性ほのおのからだ
192(252)-58(A0)-85(0)-181(204)-125(0)-139(52)
技構成:むしのさざめき/ほのおのまい/ちょうのまい/みがわり
たるりんさんの方の型を採用
たるりんさんのはこちら
【最終2位】 Pokemon SV s6 - 大手門は開かぬ門
カイリューをハチマキにしたときに積めるポケモンがいなくなったことにより緊急参戦
ブジンで無理やり起点を作った後に、ガモスで舞って崩す場合やみがわり採用なので受けル対策になったので結構入れてよかった感じがします。
テラスはラッシャを完全に潰す水
【選出の仕方】
ディンルースタンや迷った時
先発ガッサがいた場合
受け構築orカイリューがきついとき(主にパオラッシャ)
@1
【最後に】
レギュCが最後ということでこの1か月かなり頑張りました。
今期はとにかく運ゲー要素が多かったという印象がありました(キョジの地割れだったり、急所だったり)
次のレギュDでまともな環境になることを願っています
最後にレンタルパ
【S1シングル使用構築】食べ残し持ち身代わりガブ
初めまして、くらです
皆さんS1お疲れさまでした。SV初めてのランクマを通して結構テラスタルでの読み合いが重要だったように感じます(実際Z技やダイマックスと比べたらだいぶ楽しかった)
今回は私がS1で使用した構築についてまとめたのでぜひ見ていってください。
【個別紹介】
ガブリアス@フェアリー 持ち物 食べ残し 特性 さめはだ しんちょう
H252-B180-D76 ステルスロック/身代わり/ドラゴンテール/地震
まきびしを切ってステロを採用した型ですが基本的にはフェアリーのいなかったりドラゴンが多かったりするパーティがかなりいたので刺さりの方は良かったです
実際先発ドラゴンじゃんけん大会(流行れ)でかなり有利に動くことができたのでこだわり相手や引いてきたときに身代わりを貼ってかなり有利な状況を作ることが可能でした
上位にあがるごとに結構起点作成ガブが読まれやすかったのでかなり択になることは多かったときはありますが純粋にドラゴンの一貫性を考え初手からテラスタルをしても動きやすかったです
ウルガモス@草 持ち物 こだわりメガネ 特性 炎の体 おくびょう
H4-C252-S252 ギガドレイン/むしのさざめき/炎の舞/オーバーヒート
起点作成ガブ後に蝶の舞を読みを奇襲する型 メガネオバヒの性能が高くだいたいのポケモンに対して役割破壊が可能でした
テラスタル草にすることでヘイラッ̪シャやキョジオーンなどの草弱点の耐久ポケの役割破壊やギガドレそのものの回復量の上昇を主として採用しました。実際他にもガッサの胞子対策やイルカにも強く戦えた感じがします
カイリュー@ノーマル 持ち物 ラムの実 特性 マルチスケイル いじっぱり
H100-A164-B4-D4-S236 神速/龍の舞/炎のパンチ/逆鱗
S+1で準速ドラパ抜き調整をした型であり正直HPに関しては4n+1にしましたが2n+1で攻撃や耐久に割いた方が良かった感じはしました
基本的にはスイーブが多く、神速で落とす場合が多かったです。ガブとの選出が多く相手のパーティ次第でどちらにテラスタルを切るかでかなり試合を動かせたので強かったです
二ンフィア@炎 持ち物 オボンの実 特性 フェアリースキン ひかえめ
HP244-B4-C40-D4-S212 電光石火/サイコショック/テラバースト/ハイパーボイス
テラスタルを切らずにドラゴンの一貫性を消すために採用しました
テラスタルを切っておけばガモスが落ちた場合でも鋼ポケモンにも打点があったりサイコショックでドオーをピンポイントで倒せたりしたため選出率は最下位でしたけど選出誘導や特定のポケモンを倒すのには役に立ちました
アーマーガア@ドラゴン 持ち物 ゴツゴツメット 特性 ミラーアーマー わんぱく
H252-B252-D4 とんぼ返り/ボディプレス/羽休め/挑発
神速カイリュー受けでHBサーフゴーにしようとしてた枠であったが後攻とんぼ返りを利用してガモスやカイリューを無償降臨させることができました
物理ポケモン相手に後投げで止まる場合が多く、重めであったマリルリやドラゴン物理ポケモン相手に強く出れたため選出する場合は結構ありました
ドラゴンテラスタルの方はあんまり使用しなかったため格闘テラスタルでもよさそうです
ドドゲザン@悪 持ち物 とつげきチョッキ 特性 総大将 いじっぱり
H220-A252-S36 不意打ち/ドゲザン/アイアンヘッド/かわらわり
ゴースト フェアリーへの打点として採用 カイリューと同じくスイープ役としての役割やゴーストポケモンへの受けで選出する場合が多かったです
数は減ったがサザンゴーに強く、悪テラスタルでより後続にも負担を与えやすかったです
【最後に】
上位に行くほどやっぱり先発ガブ読まれることが多かったのでS2では使いにくいかなぁっと思っております もっと構築を上手く作成して頑張りたいです